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슈필 인스티튜트가 큐레이션한 글과 영상을 만나보세요.
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지속 가능한 취미생활에 필요한 불문율
0. 들어가는 글 보드게임을 취미생활로 삼은지 벌써 사반세기가 흘렀네요. 본래 뭔가를 하면 진지하게 파고드는 성격이긴 해도 이 정도 시간을 들여서 심취하는 건 개
2026년 6월 16일
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슈필 인스티튜트가 1,600종을 한자리에 모은 이유
보드게임을 한두 개 사 모으다 보면 누구나 비슷한 고민에 닿습니다. "이 게임, 정말 우리한테 맞을까?" 매장에서 박스만 봐서는 알 수 없고, 사서 한 판 해보고
2026년 6월 13일
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타일 한 장의 만족감, 「아줄(Azul)」이 꾸준히 사랑받는 이유
매년 수많은 신작이 쏟아지지만, 몇 년이 지나도 테이블에서 사라지지 않는 게임이 있습니다. 「아줄」이 딱 그런 경우입니다. 2017년 출시 이후 지금까지도 입문용
2026년 6월 10일
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지난 모임 기록 — 처음 보는 사람 넷이 한 테이블에 앉으면 생기는 일
이번 모임에는 보드게임 경력도, 나이도 제각각인 네 분이 한 테이블에 모였습니다. 한 분은 십 년 넘게 게임을 모아 온 분이었고, 다른 한 분은 그날이 두 번째
2026년 6월 7일
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보드게임 입문자에게 “무게(weight)”라는 숫자를 어떻게 설명할까
보드게임을 추천하다 보면 가장 자주 받는 질문이 "이거 어려워요?"입니다. 그런데 어렵다는 말은 사람마다 기준이 다릅니다. 룰이 많아서 어려운 건지, 머리를 써야
2026년 6월 4일
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둘이서 마주 앉는 30분, 「…and then, we held hands.」를 다시 꺼낸 이유
보드게임을 오래 모으다 보면, 화려한 컴포넌트나 묵직한 룰북보다 오히려 단출한 2인용 게임이 책장에서 가장 자주 빠져나오는 순간이 옵니다. 저에게는 「…and t
2026년 6월 2일