20260701 트레지디 루퍼
🎲 트레지디 루퍼

《트래지디 루퍼 (Tragedy Looper)》는 타임루프물 애니메이션의 주인공이 된 듯한 몰입감을 선사하는 독창적인 '루프계 참극 체감형 추리 보드게임'입니다.
1명의 '각본가'와 1~3명의 '주인공'이 팽팽한 두뇌 싸움을 벌이는 1 vs 다수(One-versus-All) 구도의 비대칭 게임으로, 보드게임 계에서 매우 독보적인 위치를 차지하고 있습니다.
💡 핵심 콘셉트: "비극을 만들 것인가, 막을 것인가"
게임은 영화 <소스 코드> 나 애니메이션 <Re: 생활 시작하는 이세계 제로부터> 처럼, 예정된 비극적인 사건들을 타임루프를 통해 단서조각을 모아 막아내는 구조입니다.
각본가 (Mastermind): 시나리오의 모든 비밀(메인 플롯, 서브 플롯, 인물들의 숨겨진 역할, 패배 조건 등)을 완벽하게 알고 시작합니다. 주인공들이 눈치채지 못하게 비밀리에 암약하며 예정된 참극을 성공시켜 루프를 터뜨리는 것이 목표입니다.
주인공 (Protagonists): 아는 정보가 거의 없는 상태에서 시작합니다. 겉으로 드러난 인물 정보와 '몇 일째에 어떤 사건이 터진다'는 예고만 가지고 뛰어듭니다. 루프가 반복되는 동안 각본가의 행동 패턴과 인물들의 반응을 관찰해 "누가 범인이고, 왜 이런 비극이 일어나는지" 논리적으로 연역 추리해내야 합니다.
🔄 게임 진행 방식
게임은 여러 번의 '루프(Loop)'로 구성되며, 하나의 루프는 정해진 '일수(Day)'만큼 진행됩니다. 하루의 핵심은 아주 심플한 카드 플레이입니다.
행동 카드 배치 (심리전의 핵심): 각본가가 먼저 카드 3장을 장소나 인물에게 뒷면으로 내려놓으면, 주인공들이 상의하여(또는 리더가) 대응 카드들을 뒷면으로 배치합니다.
카드 해결: 카드가 공개되면 인물이 이동하거나, 세 가지 카운터(음모, 불안, 우호)가 쌓입니다.
음모: 각본가가 특정 사건을 촉발하거나 승리하기 위해 모으는 수치입니다.
불안: 인물에게 불안이 쌓여 임계치를 넘으면 그 인물이 가진 '범인'으로서의 사건이 강제로 발생합니다.
우호: 주인공들이 인물과 친해져서 그 인물이 가진 고유 능력을 활성화하는 데 쓰입니다.
참극과 루프: 만약 각본가의 공작으로 인물이 살해당하거나 특수 패배 조건이 달성되면 그 즉시 참극이 일어나며 루프가 종료됩니다. 보드의 모든 상황은 1일 차 상태로 초기화(리셋)되며 다음 루프가 시작됩니다.
🏆 승리 조건
주인공들에게는 단 한 번의 성공만 필요합니다.
주인공의 승리: 단 하나의 루프라도 참극을 일으키지 않고 마지막 날까지 완벽하게 방어해내거나, 모든 루프가 실패로 돌아갔을 때 주어지는 [최후의 싸움] 단계에서 등장인물들의 숨겨진 정체(역할)를 모두 정확하게 맞추면 승리합니다.
각본가의 승리: 주인공들이 준비된 모든 루프에서 참극을 막지 못하고, 마지막 역할 추리마저 틀리도록 유도하면 승리합니다.
✨ 이 게임이 특별한 이유 (매력 포인트)
도파민 터지는 연역 추리: "저 각본가가 왜 저 인물에게 불안을 올렸지?", "아, 이 캐릭터가 '킬러'였구나!" 하고 조각나 있던 단서들이 딱 맞아떨어지며 진상이 밝혀지는 순간의 쾌감이 엄청납니다.
정보 통제와 포커페이스: 주인공들은 루프 도중에는 마음대로 대화할 수 없고, 오직 루프와 루프 사이 '시간의 틈'에서만 본격적인 토론을 할 수 있습니다. 각본가는 주인공들이 잘못된 추리(레드 헤링)에 빠져 엉뚱한 곳을 짚을 때 표정 관리를 하는 즐거움이 있습니다.
독보적인 리플레이성 (시나리오 빌딩): 기본 수록된 각본들 외에도, 시스템 규칙(트래지디 셋)에 따라 각본가가 직접 참신한 비극 시나리오를 커스텀 마이징하여 출제할 수 있어 고인물 유저들에게 마르지 않는 컨텐츠를 제공합니다.
모임 정보
- 일시
- 7월 1일 (수) 18:00
- 진행
- 슈필인스티튜트 보드게임연구소장
- 신청
- 0/4명(최소 2명 성사)
- 게임
- 🎲 트레지디 루퍼